
Euro Truck Simulator 2 - American Truck Simulator - WIP : Coaches et Road Trip - Sélecteur de mode

■ Posté le 25/09/2026 par Mel85 dans Autres Projets ■
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software continue de nous dévoiler les DLC Road Trip et Coaches à venir respectivement pour American Truck Simulator et Euro Truck Simulator 2.
En effet, un élément commun à ces deux DLC est le système de sélecteur de mode qui nous permettra de passer de la conduite d'un camion à un autocar ou d'un camion à une voiture et inversement. Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée ![]()
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Prêt à prendre la route ? Aujourd’hui, nous allons découvrir en détail l’un des nouveaux systèmes créés pour notre DLC Coaches pour Euro Truck Simulator 2 et Road Trip pour American Truck Simulator : le changement de mode. Cette fonctionnalité permet de combiner différents types de gameplay, vous offrant ainsi la possibilité de passer de votre carrière de routier à de nouvelles aventures au volant d’une voiture ou d’un autocar !
ETS 2 et ATS ne se limitent plus au transport routier, ce qui rend nécessaire de distinguer clairement les différentes carrières et expériences de jeu proposées aux joueurs. C'est pourquoi nous avons divisé le jeu en plusieurs modes : le mode Camion, le mode Voiture et le mode Autocar.
Chaque mode dispose de ses propres mécanismes de jeu, de progression et de carrière. Le mode "Camion" reste axé sur le transport de marchandises et le développement de votre entreprise de transport routier, tandis que le mode "Voiture", introduit avec l'extension "Road Trip", met davantage l'accent sur l'exploration et le renforcement de votre réputation auprès des clients. Le mode "Autocar" se concentrera sur l'exploitation de lignes, en offrant aux passagers un trajet agréable et en veillant à leur satisfaction tout au long du parcours.
La progression est distincte selon ces modes de jeu : en mode Voiture, c'est la réputation qui compte, et non les points d'expérience traditionnels. Cependant, certains éléments importants de votre profil restent communs. Votre argent et vos explorations sur la carte sont reportés d'un mode à l'autre, ce qui signifie que les routes découvertes en voyageant en voiture resteront explorées lorsque vous reviendrez à votre camion, et inversement.
Le fait de diviser l'expérience en différents modes nous permet également de regrouper en un seul endroit tout ce qui concerne votre parcours actuel, notamment vos véhicules, votre progression, vos statistiques et d'autres informations spécifiques à chaque mode.
Le passage d'un mode à l'autre est très simple. Vous pouvez accéder à un autre mode lorsque vous ne conduisez pas afin de gérer cette carrière, mais vous ne pouvez pas avoir plus d'un contrat actif simultanément dans l'ensemble des modes. Le passage complet d'un mode à l'autre s'effectue dès que vous appuyez sur le bouton "Conduire".
Pour l'instant, le système de navigation reste lié au dernier mode dans lequel vous avez joué. Vous ne pourrez donc pas définir ni modifier un itinéraire pour le mode que vous venez de sélectionner. Dès que vous prendrez la route, les systèmes de navigation et de jeu adaptés à ce mode s'activeront automatiquement. À l'avenir, nous cherchons déjà des moyens de rendre la transition entre les modes encore plus fluide dans les prochaines mises à jour.
Vous vous demandez où vous vous êtes arrêté la dernière fois avec votre véhicule ? La carte affichera également la position de vos autres véhicules, ainsi que votre position actuelle lorsque vous effectuez une "mission rapide". Lorsque vous changez de mode, vous reprenez là où vous aviez laissé votre camion, votre autocar ou votre voiture.
L'introduction de plusieurs modes a également joué un rôle dans les modifications que nous avons récemment apportées au système de fatigue. La simulation de la fatigue est désormais divisée en deux catégories : l'état de repos et les pauses obligatoires. Votre état de repos reflète le niveau de fatigue de votre personnage et est commun à tous les modes, tandis que les pauses obligatoires correspondent aux périodes de repos imposées par la loi. Les camions et les autocars sont soumis à ces pauses obligatoires, contrairement aux voitures.
L'introduction de différents modes constitue un élément important de l'élargissement d'Euro Truck Simulator 2 et d'American Truck Simulator, tout en préservant le lien entre leurs différentes expériences de jeu. Chaque mode propose sa propre carrière et son propre système de progression, tandis que des mécanismes communs, tels que l'argent et l'exploration, contribuent à donner l'impression que tout fait toujours partie du même univers et du même profil.
Nous espérons que cela vous permettra de mieux comprendre le fonctionnement du sélecteur de mode ainsi que certains des raisonnements qui ont présidé à la création de ce système. Nous avons hâte de vous faire prendre le volant de nouveaux types de véhicules dans Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator !
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